Creo如何創建鉆石并進行渲染?

最終完成后如下圖所示。

文章末尾下載模型和練習題

方法:

1.首先我們創建一個基準軸,如下圖所示。

2.創建一個基準點。

3.創建基準平面DTM1~DTM4。

DTM1平面的參考平面為TOP,偏移值為16。

DTM2平面的參考平面為DTM1,偏移值為28。

DTM3平面的參考平面為DTM2,偏移值為12。

DTM4平面的參考平面為DTM3,偏移值為4。

4.在DTM1上繪制如下圖所示的8邊形。

尺寸如下圖所示。

5.在DTM2上創建一個16邊形,16邊形旋轉11.25度。

16邊形的尺寸如下圖所示。

6.在DTM3上創建一個8邊形,尺寸如下圖所示。

7.在DTM4上創建一個8邊形,8邊形旋轉22.5度。

8邊形的尺寸如下圖所示。

創建完成后如下圖所示。

8.點擊邊界混合,按住Ctrl鍵依次選擇下圖所示的邊和PNT0,完成如下圖所示的曲面創建。

9.通過邊界混合創建曲面。

10.通過邊界混合創建曲面。

11.通過邊界混合創建曲面。

12.通過邊界混合創建曲面。

13.通過邊界混合創建曲面。

14.通過邊界混合創建曲面。

15.通過邊界混合創建曲面。

16.通過邊界混合創建曲面。

17.按住Ctrl鍵依次選擇上面的所有的曲面,點擊“合并”對曲面進行合并。

18.選擇下圖所的所有邊界混合曲面和合并1鼠標右鍵選擇“分組”。

19.選擇上一步創建的組特征,點擊“幾何陣列”,類型選擇“軸”,設置陣列數量為8,成員角度為45度。

完成。

20.按住Ctrl鍵依次選擇“合并1”和所有的復制幾何特征。

點擊“合并”,將所有的曲面進行合并。

21.點擊“填充”,選擇下圖所示的8變形完成填充曲面的創建。

22.將填充曲面和合并2曲面進行合并。

23.實體化。

完成。

24.渲染。點擊“Render Studio”進入渲染模塊,設置鉆石模型的外觀。

25.渲染完成。

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  • 本文由 發表于 2021年4月19日23:11:01
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